Все, я разобрался с проблемой. Оказывается, если не создавать текстуру огня, то он и не рендерится. Хотя, на 3D-view все шикарно выводится – огонь, дым.
Жаль, что для “стрельбы очередями” нужно делать новую систему частиц для каждого выстрела, конечно, наверное выглядело бы более наутрально, когда каждый выстрел более-менее уникален.