Такие ключи можно использовать как точку сохранения анимации. Другими словами я хочу чтобы анимация до 3-го ключа оставалось неизменным, в то время как анимация после этого ключа подвергалась дальнейшему редактированию. А получается что сам 3-й ключ портит анимацию как до себя так и после и из за этого приходится корректировать рычаги 3-го ключа что бы вернуть кривую анимации к более менее исходному состоянию.