Пытался по урокам освоить кости в 3D Max и столкнулся с тем, что там принцип создания скелета немного отличается от создания его в Блендере. Да, там зачем то на конце каждой цепи костей устанавливается замыкающая кость end и это условие обязательное. Видать так 3DMax устроен