Моделить и анимировать — тут вообще никакой разницы нет. Разница между BI и Сycles в создании материалов, при этом напрямую импортировать можно только материалы созданные в BI в .obj формат, и то с ограничениями. В любом случае придется где-то отдельно доставать текстуры, либо рисовать вручную. Как по-мне cycles гораздо интереснне в плане создания процедурных теустур. Также по-своему опыту, могу сказать, что AO карты запечнные в BI лучше подходят для игровых движков, чем в cycles/.