Сам недавно увлекся моделированием персонажей. Если хватает производительности, то делай в скульптинге, там проще добиться правильной формы органического обьекта, а потом лоуполи ретопологию.
Примеры правильной сетки можно найти на sketchfabe, заходишь в раздел characters & creatures, выбираешь понравившуюся модельку, включаешь режим wireframe.
Насчёт красавицы — у тебя подбородок сразу в шею уходит, на виде справа это хорошо видно, нет линии от подбородка к уху. Да и лоб странный — у тебя к одной грани большого квадрата присоединено 3 маленьких.