1. Нужно вообще знать про создание модели для игровых движков, неважно абсолютно в чём ты ее делаешь, основы lowpoly моделинга везде одинаковые, разные только инструменты внутри софта.
2. Скорее всего нужна подготовка не материалов, так как наврядли будет нужен параметр базового шейдера в движке, а нужна будет подготовка текстур, а параметры материала и наложения текстурных карт задаются уже непосредственно в самом движке.
Даже если материал будет портирован через FBX, то все равно будет кривой до ужоса, такой кривой что на правку уйдет больше времени чем на создание нового.
З.Ы. Почитай про это на рендер.ру там целая статья есть про основы лоуполи. Без привязки к какому то определенному софту.