опиши подробнее, что за рендер и как накладываешь текстуру – на плейн или hdr-картой мира?
Если просто на плейн, то вот простейшая связка нодов:

Тут нужно не забыть сделать uv-развертку на плоскости, или подключить ко входу vector выход generated (но лучше сделать развертку). Потом в mapping крути scale по всех осям одинаково, чтобы искажений не было