Вот какой вопрос возник.
Надо сделать дом из бруса в 3Д
В общем, все бревна в один объект мерджены. При создании UV развертки, есть одинаковые полигоны (доска и скос). Логично разместить все повторяющиеся полигоны в UV один над другим (стопочкой).
Что-то подобное видел в программе UVLayout. Кажется урок был с разверткой гусениц танка. И кажется, программа сама определяла одинаковые куски.
Есть ли что-то подобное в блендере. Возможно плагином?
Вручную это как-то оооочень долго будет.