Доброго времени суток, сразу прошу прощения, если пишу не туда и, если такой вопрос уже был. Возникла проблема с колизиями при экспорте в UE4. Допустим нужна комнатка с дверью, так вот пробовал и дублированый меш переименовывать в UCX_test(например) и делать эту комнату из отдельных мешей, преобразованых в колизии. Все равно дверь «непроницаема». В интернетах ответа так и не нашел (видимо не так задавал вопрос). Ткните меня, пожалуйста, в то, что я делаю не так или (еще лучше) отправьте на гайд. =) Заранее благодарю за ответ.