в файле по ссылке я так и сделал, но там каждая кость как отдельный объект без ориентирования на потомков.
Я пробовал так же в позинг режиме ставить констрейн на группу вертексов, и оно работает, только почему — то не верно передаются трансформации. Пока не разобрался почему, но буду следовать этому пути.