Главная › Форумы › Анимация и ригинг › привязка костей к вертексам софтбоди › Ответ в теме: привязка костей к вертексам софтбоди
А, понял… Ну тогда выделяете кости, затем меш, Ctrl + P и выбираете ближайшую вершину (vertex) или ближайший треугольник (vertex triangle).
Все, деформируете меш, кости следуют за привязанными вершинами.