Вопрос от новичка, не всегда могу уловить концепцию с кучей инфы. Обьясните для новичка, в чем отличие: нормал мапа, бампа и дисплейсмента.
Я разбирался, пишут что можно сделать нормал мап двумя способами: от текстуры и от хай-поли модели.
Но вот прошел урок – там был дисплейсмент – все шероховатости передались текстурой, вроде норм.
Вобщем небольшая каша в голове, буду признателен за обьяснение!
И второй вопрос, посоветуйте урок/курс по окружению – чтобы создавать удовлетворительного уровня сцены – с нормальным небом, или другой текстурой. Где б можно было понять как лучше и удобней использовать HDR карты, плоскости для освещения и прочее.
Спасибо!