Самый простой способ с точки зрения пользователя, использовать модификатор Bevel на основании значения Mean Bevel Weight для ребер объекта. При таком подходе фаска создается физическая, что всегда лучше карт смещения/отражения… и при этом остается исходная топология объекта. Нагрузка на рендер возрастает, но не столь значительно. Результат того стоит.
Еще можно использовать нормали другого объекта:
Но меня не устраивает результат, да и сам процесс куда сложнее приведенного выше.