Написание курса пока заморожено. Идёт переосмысление порядка глав и подачи информации.
Скорее всего разделю курс на большие части вместо глав.
– Сам bge. Его особенности, отличия, структура.
– Bge python. Написание скриптов и использование стандартных функций python в bge
– Игровая графика. шейдеры, освещение – всё, что касается графической части.
– Игровые модели. Особенности игровых моделей от моделей “только для рендеринга”, лоды\коллижн-модели, текстуры – всё в таком духе.
– Звук. Всё про особенности игровых звуков, подбор, создание, адаптация к игре.
(итоговый порядок может и будет отличаться)