Ответ в теме: Моделирование дома

Главная Форумы Моделирование и скульптинг Моделирование дома Ответ в теме: Моделирование дома

#12903
TimKruz
Участник

Если это игра про реалистичное разрушение дома — когда каждый кирпичик обрабатывается физическим движком — тогда такое количество полигонов оправдано. Вот только физические движки требуют много ресурсов CPU/CUDA, так что достаточно большой дом будет сильно тормозить симуляцию.

Если же это игра типа GTA, в которой сотни домов, то, конечно, полигонов должно быть как можно меньше — игрок не будет рассматривать каждый дом, несясь по улице под 200 км/ч, а лишняя детализация этих домов будет зря тормозить игру.

Если же действие игры происходит только в этом доме, но дом не будет реалистично разрушаться — тогда делать каждый кирпичик не нужно было, достаточно было наложить текстуру с bump или normal map и displacement, и тогда кирпичи выглядели бы реалистично и объёмно, хотя на самом деле стена состоит из одного квадрата.

В общем случае последний вариант наиболее предпочтителен для любых игр. Но не расстраивайся, что делал лишнюю работу — с помощью этой высокополигональной модели можно сделать необходимые текстуры для низкополигональной, чтобы она выглядела максимально реалистично.


О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Email:
info@blender3d.com.ua

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.