В моем случае я показывал на объекте плоскость, а не на одной вершине плоскости.
И целью было сказать вам, что нужно выровнять то что хотите двигать к камере и затем двигать по этой оси.
То что вы показываете на сриншоте, это движение вершины, вдоль ее локальной оси. Так вот при выравнивании плоскости на камеру, ее локальная ось Z становится перпендикулярной камере.
P.S. В посте выше написал ось X, а нужно было Z.