Да уже не важно, я нашел ответ, грани(я их назвал швами) на текстуре можно двигать. И переставить как надо, но второй вопрос: можно ли автоматически выровнять грани(в смысле что бы каждая грань заняла стык между двумя ближайшими пикселями )?
кривая развертка.
Blender развернул.
Шов… Через пиксель… Кто-то может это представить?
Ну да, может не совсем очевидную картинку приложил. Черная вертикальная линия это грань, все остальное пиксели.