В общем, надо было по плоскости раскидать объекты. У объектов (допустим это куб), разный размер в высоту. Сделал штук 10ть разных по высоте.
С помощью «волос» раскидал с рандомом из группы объектов.
Всё по класике.
Так вот значится вот какой вопрос.
По идее, можно взять объект, кинуть на него shape kays, раскидать ОДИН объект по плоскости а рандом кинуть на шейп кей. Ведь это реально упростилобы задачу.
А так, в настройках волос можно рандом на размер кинуть, но размер будет меняться пропорционально, что совсем не нужно.
Может есть какой-то лайфхак, но я его не нашел.