Почитай что такое Cycles, как он работает и для чего его создавали. Затем почитай на чем создают игры и какие используют для них материалы.
После этого ты поймешь, что если программа ничего не знает о Cycles (как UE4), то нет ни одной причины, по которой она должна распознавать его материалы.