Спасибо.
Но это не совсем то, что нужно было, т.к. мне нужно было запечь с рельефа или объектов(например куча камней) и адаптировать тот урок никак не выходит, даже если на массив применить дисплейсмент по UV, то тайлинг выйдет уже на объекте который нужно запечь и разумеется на запеченой текстуре тоже.
Приведу пример.
На картинке справа есть текстура камней на ландшафте, созданная с помощью запекания этих камней на плоскость и подобных текстур в игре добрая половина. вот собсвтенно меня интересует как создавать модели из которых получаются бесшовные текстуры.