Данный оптимальный способ дает кучу ненужных граней, ведь используется эйдж луп. В некоторых случаях, из-за него появляются жесткие грани, где их не ждали.
Если ли еще другие интересные способы создания отверстий с жесткими гранями?
А как насчет Proximity Loops? Что это за «зверь» такой?
ПС: Пока копался в Блендере по этой теме, вспомнил, что на результат сильно влияет иерархия модификаторов. На снимке один и тот же куб с одинаковыми модификаторами, но в разнйо последовательности. Если кому-то интересно. Это просто относится к данной теме разговора.