В этом уроке Вы научитесь:
- Создавать материал с помощью SSS.
- Создавать собственную текстуру, и накладывать ее на модель при помощи UV.
- Моделировать клубнику.
В этом уроке Вы научитесь:
Данный способ настройки сцены является очень тяжелым, с точки зрения времени рендеринга, зато он позволяет добиться высокого качества отображения материала и проводить сравнения между двумя объектами.
В этом уроке Вы научитесь:
Пару недель назад на сайте появился урок, в котором было показано, как сделать рендер каркасной сетки на модели. Но данный прием возможен лишь на Blender Render. В этом же уроке будет показано, как сделать тоже самое (а то и лучше) на Cycles Render.
В данном уроке Вы узнаете, как создавать обросшие плющом объекты, при помощи дополнения для Blender. Создание подобных вещей вручную является ночным кошмаром даже для самого продвинутого 3D-художника, а, благодаря процедурным алгоритмам данного дополнения, мы можем за несколько секунд добиться впечатляющих результатов. Данный алгоритм не является биологически точным, но он максимально к нему приближен, поэтому разницу крайне тяжело заметить.
Когда ты являешься обладателем старого компьютера, да еще и видеокарта не совместима с рендерингом на GPU в Cycles, то часто задумываешься о том, как же все таки ускорить данный процесс.
В данном уроке я покажу Вам, как сделать финальный рендер изображения вместе с его каркасной сеткой.
Из урока вы узнаете как:
В данном уроке будет показано, как создать реалистичную цепь при помощь текстур и инструмента rigid body.