Рубрика: Рендеринг и освещение

На просторах Интернета иногда приходится сталкиваться с тем, что wireframe-рендер выглядит куда лучше, чем финальный. И это позор! Происходит это из-за того, что часто художники умеют хорошо моделировать и текстурировать модель, но практически ничего не знают о ее хорошем освещении.

Из данного урока Вы узнаете как:

  • Моделировать шоколадное сердечко
  • Насыпать созданный Вами объекты куда-либо
  • Настроить простой материал шоколада в Cycles

Из данного урока Вы узнаете как:

  • Моделировать тело малинки
  • С помощью системы частиц распределить костянки по телу малины
  • Использовать модификатор Lattice
  • Создать материал малины в Cycles

Не всегда у Вас есть время моделировать окружающую среду в Blender. Иногда просто хочется показать выполненную модель интересным способом. В данном уроке Вы узнаете легкий способ выполнения рендеринга своей модели на фоне фотографии.

Сегодняшним уроком является небольшой отрывок из книги “Руководство по Cycles”. Он познакомит вас c основами работы трассировщика пути в Cycles и заодно позволит заглянуть в книгу, выход которой состоится уже совсем скоро.

За последние несколько лет Cycles стал неотъемлемой частью Blender и многие люди используют его в своей работе. Сам Blender сделал огромный прогресс в своем развитии и стал более пригодным для профессионального использования, чем это было в 2008 года, когда я только начал его использовать. Но что значит быть пригодным для “профессионального использования”? В данной статье я постараюсь поделится своими собственными мыслями по поводу использования Cycles в профессиональной деятельности. Все предоставленные изображение были созданы мною лично с помощью Blender и Cycles и в некоторых случаях была произведена пост-обработка с помощью Photoshop и After Effects.

Данная статья раскроет все параметры присутствующие в меню: Sampling, Volume Sampling и Light Paths. С помощью данных меню производится большинство настроек качества и скорости рендера Cycles. Применяя их на практике Вы сможете добиться лучшего качества за меньше время.

Создавать данную сцену мы будем при помощи модификаторов, систем частиц и аддона IvyGen. Также в процессе урока будет создано две текстуры в режиме Texture Paint для потеков и луж. В завершении будет произведена пост-обработка и цветокоррекция изображения.

1 2 3 4 5 6

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Email:
info@blender3d.com.ua

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.