В этом коротком видеоуроке я покажу, как пользоваться 3D-курсором, как с его помощью позиционировать, вращать и масштабировать объекты в Blender.
В этом коротком видеоуроке я покажу, как пользоваться 3D-курсором, как с его помощью позиционировать, вращать и масштабировать объекты в Blender.
Outliner — редактор, который представляет собой иерархическую схему отображения списка данных в Blender. Этот редактор позволяет с легкостью структурировать большое количество различных объектов в Вашей сцене.
В этом уроке я покажу, как в режиме Vertex Paint разукрашивать меш-объекты, а также, как сохранить результат работы в виде текстуры.
Композитинг (англ. compositing — компоновка) — это объединение визуальных элементов из разных источников в единое изображение. Для этой цели в Blender существуют, так называемые, Ноды (Nodes).
В данном видеоуроке я расскажу о том, как в blender заставить объекты взаимодействовать друг с другом, при помощи симуляции твердых тел (rigid body).
Из урока Вы узнаете что такое нефотореалистичный движок Freestyle, который появился в Blender 2.67 и об основах работы с ним.
В данном уроке я покажу как создать двойную сетку меш-объекта состоящую из шестиугольников (соты).
В данном видео я покажу как пользоваться новыми инструментами моделирования, которые появились в Blender 2.68.
В данном уроке я расскажу как пользоваться игровым движком блендера. На примере создания простой игры Вы узнаете как заставить объект двигаться и взаимодействовать с окружающими его объектами.