В данном уроке показан один из способов создания 3D-предметов из игры Minecraft с помощью UV-развертки.
В данном уроке показан один из способов создания 3D-предметов из игры Minecraft с помощью UV-развертки.
В этом уроке я покажу, как быстро создать полупрозрачную надпись или логотип в Blender. Применяя различные текстуры можно создавать различные интересные эффекты.
В данном уроке показано, как создать будильник и выполнить рендер при помощи Cycles. Данный урок отлично подойдет для новичков и не требует глубоких знаний моделирования в Blender.
С помощью ID Mask можно выделять из общей сцены отдельные части объектов, или материалы для последующего их редактирования в редакторе нодов. Благодаря этому мы можем производить изменения лишь с указанным объектом/материалом, не затрагивая остальную сцену.
Довольно часто возникает ситуация, когда необходимо применить какие-то модификаторы к нескольким объектам или назначить одинаковый материал. Данное дополнение позволяет скопировать атрибуты одного объекта (активного) на множество других.
Использование масштабирования мира и диафрагмы типа F/stop может дать более фотореалистичный результат, по сравнению с использованием диафрагмы типа радиус и блендер единиц.
Каждый день 3D-художники проводят часы за своими компьютерами, пытаясь создать фотореалистичное изображение, но иногда бывает необходимо создать что-то смешное. К счастью, blender может это делать при помощи Freestyle. Это нефотореалистичный движок, он основывается на рендеринге линий и граней. Он генерирует 2D-линии из набора объектов в Вашей сцене.
Наиболее гибкий способ отображения 2D-текстур на трёхмерном объекте является так называемая “UV-развёртка”. Данный процесс располагает трёхмерную модель на плоскости, которая называется UV-развёрткой. Использование UV-развёртки обеспечивает реализм моделям и очень высокую детализацию, которых практически невозможно достичь с помощью процедурных текстур.
После завершения процесса моделирования возникает необходимость наложения материалов или текстур на объект. В данном уроке будет затронут непосредственно процесс текстурирования. Но сама по себе текстура без материала не может быть наложена. Поэтому в blender всегда необходимо создать материал перед наложением текстур.