Рубрика: Новости и обзоры

8 января 2015
Артем Слаква

Инструмент карандаш (Grease Pencil tool) был значительно улучшен и отныне есть возможность редактирования и анимирования штрихов. Первые плоды проекта Gooseberry, такие как фон для редактора Video Sequence и отображение фона мира в Cycles были добавлены в текущую сборку. Cycles получил множество улучшений и ускорений, а также поддержку камеры внутри объема. Пользовательский интерфейс получил новый минималистичный полноэкранный режим, инструмент нож был улучшен, Freestyle получил SVG экспортер и множество других улучшений.

4 октября 2014
Артем Слаква

Blender Foundation и сообщество разработчиков с гордостью представили новую версию Blender 2.72. Появилась поддержка рендеринга на GPU объема и подповерхностного рассеивания. Обновились всплывающие подсказки и появилось новое круговое меню. Новый инструмент моделирования Intersect. В режиме Texture Paint появилась новая вкладка слотов для быстрого доступа к изображениям и UV-картам. Новый нод для пост-обработки Sun Beam. Freestyle…

9 сентября 2014
Артем Слаква

Неделю назад я анонсировал в группе Вконтакте магазин http://store.blender3d.com.ua/. На тот момент отсутствовала возможность загрузки собственных товаров. За прошедшую неделю она была внедрена на сайт, а также создан раздел FAQ. Уже сегодня любой может предложить к продаже собственный товар! А теперь немного подробнее…

13 мая 2013 года появилась первая мега-статья на данном сайте. За этот год на сайт добавилось еще 159 статей, 1584 комментария и 100500 вопросов “как убрать шум?” и “где эта кнопка, у меня такой нет?” ;)

Отныне Cycles поддерживает объемный рендеринг, а также более быстрый рендеринг волос и текстур. Motion Tracker поддерживает назначение веса трекерам, а также улучшилось отслеживание плоскостей. Добавилось два новых модификатора Laplacian deform и Wireframe. Инструмент Bevel обзавелся новым функционалом. Игровой движок теперь поддерживает уровни детализации объектов. Пользовательский интерфейс подвергся десяткам изменений, что делает работу с Blender более интуитивной и простой.

2 января 2014
Артем Слаква

2 января 1994 года появились первые исходники проекта. Задумывался этот проект Тоном Розендалем изначально для использования в собственной анимационной студии. Вы можете посмотреть сохранившиеся исходники программы по этой ссылке.

Отныне поддерживается FBX импорт, наряду с улучшением экспорта. Были добавлены новые инструменты моделирования и улучшены старые. Подповерхностное рассеивание и волосы в Cycles были улучшены, а также добавлена новая модель неба. Motion Tracker теперь поддерживает plane tracking, с помощью которого можно заменить рекламные щиты, экраны и другие плоские объекты на кадры.

24 октября 2013
Артем Слаква

Текущие события вокруг Blender, связанные с пользовательским интерфейсом, удобством использования, дизайном и фокусировкой внимания сейчас имеют бурное обсуждение в сети. Все это происходит с целью улучшения замечательного (открытого) инструмента создания 3D-контента, и Интернет, и социальные медиа являются очень удобным местом обсуждения всего этого.

1 2 3

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Email:
info@blender3d.com.ua

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.