В блоге разработчиков Blender опубликован пост о дальнейших планах разработчиков на ближайшие пару лет.
Так как цикл разработки подходит к концу, ниже приводятся предложения относительно ближайших версий:
Последние версии 2.6х
- В версиях 2.68 и 2.69 разработчики сконцентрируют свое внимание на совместимости и стабильности Blender
- Все, что нестабильно или несовместимо будет отложено до версии 2.7
- При необходимости будет создано несколько обновлений версии 2.69 (a,b,c,d) для исправления обнаруженых ошибок
Blender 2.7x
В новой версии ожидается неполная совместимость с предыдущими версиями программы. Несмотря на это, обратная совместимость остается важной задачей для разработчиков. Изменения также могут коснуться пользовательского интерфейса, названий опций, тем и горячих клавиш.
Тем не менее, до тех пор, пока разрабатывается новая версия 2.7х, разработчики будут пытаться поддерживать последнюю стабильную версию 2.69, выпускать для нее обновления и исправлять ошибки.
Краткое описание целей, которые ожидаются в новой версии:
- Повысить минимальное требование до OpenGL 2.1 (это позволит выполнять фоновые вычисления)
- Рефакторинг графа зависимостей
- Исправить дубликаторную систему
- Обновить окно 3D-вида
- Работа на базе центрального процессора в окне просмотра
- Переписать секвенсер
- Улучшенный интерфейс и инструменты для обработки связей
- Лучшая поддержка Python для обработчиков событий и уведомлений
- Обновить пользовательский интерфейс
Blender 2.8x
Один из разработчиков предлагает не затягивать разработку версии 2.8х, а начать разрабатывать две ветки программы параллельно. В версии 2.8х возможны еще большие потери совместимости. Возможные нововведения этой версии:
- Новая система физики, в большей степени, использующая возможности движка Bullet
- Система частиц на нодах
- Создание других частей программы на нодах (модификаторы, ограничители)
- Изменение игрового движка
- OpenGL 3.0?
Blender 3.0
Для всех версий 2.х разработчики придерживаются концепции, которая не менялась в течении 20 лет (blend-файлы, структура данных (DNA), ядро программы написано на С).
На протяжении нескольких ближайших лет дальнейшее улучшение программы может быть основано на отзывах и пожеланиях пользователей.
Игровой движок Blender
Предлагается реализовать игровой движок Blender, как часть основного кода программы. Это существенно повысит его поддержку, позволит сделать его более стабильным и, возможно, гораздо интереснее для конечных пользователей.
Вместо того, чтобы называть его «Игровым движком», можно просто сделать его частью Blender:
- Интегрировать концепцию «Логики» в систему анимации
- Поддержка всех физических возможностей Blender
- Оптимизировать скорость для интерактивного воспроизведения
- Сингулярные Python API для логических сценариев
- Обеспечить хорошую интеграцию I/О с игровым движком
Команда Blender признает тот факт, что им не удалось, и близко, реализовать возможности таких движков, как Unreal, CryEngine или даже Unity3D.
Достоинством игрового движка Blender можно назвать тесную интеграцию с 3D-инструментами, что позволило множеству пользователям без особых усилий создавать интерактивные сцены. Сохранив эти принципы при реализации новых идей, позволит создать нечто новое и интересное.
Вывод
Из всего выше сказанного можно сделать один вывод. Все это не может не радовать конечных пользователей. То, что разработчики пытаются усовершенствовать свой продукт, и прислушиваются к мнению пользователей, вызывает уважение. Нам же остается ждать новых релизов и всячески помогать им, сообщая о всех обнаруженных ошибках, и оставляя свои отзывы. Ведь, только благодаря нашей поддержке Blender достиг таких высот и не собирается останавливаться.
Игровой движок неплох, хорошо если бы они продолжали увеличивать его возможности.
Вся надежда на Valve, а то как-то да, последнее время застой получается с движком.
Если бы была хорошая финансовая поддержка, то игровой движок на много бы опережал платные движки)
Да, если бы меня попросили назвать худшую часть блендера, то не задумываясь назвал бы игровой движок.
солидарен, но! факт вообще наличия игрового движка в мощном 3D редакторе — это уже достоинство, не взирая, какой он там.
к слову о развитии: если тот будет стремительно развиваться оно блендеру, то в будущем таких перспектив неизвестно как будет восприниматься продукт публикой, как 3D редактор с ИД, или как ИД с 3D редактором =)
На самом деле, одна из величайших проблем это Cycles. Разработчики распыляются на множество возможностей, используемых ограниченными группами людей. Вместо того, чтобы улучшить движок рендера, от которого страдают все. На любом форуме одна из самых часто затрагиваемых тем это шум. Им бы и занялись.
Так а что не так с шумом? Выставить по умолчанию не 10, а 1000 семплов, чтобы каждый школьник не спрашивал как от него избавится?
Лично я вижу одну проблему — это каустика.
1000 это очень оптимистичный вариант. Мне приходится только начинать с 15 000, и то часто не хватает. Да, каустика тоже, согласен. Просто, читаю об изменениях в каждой новой версии, и 99% изменений или очень специфические или не особо важные для большинства.
15 000 ?
Да сеньйор знает толк в извращениях ?
Не разу не встречал сцену, в которой более 2000 давали заметное улучшение. Если на 2000 есть шум, то его можно убрать лишь другими способами, но никак не семплами. Каустику можно рендерить до посинения и результата будет ноль.
Интерьер, окон нет. Перепробовал всё, что нашёл на просторах, ничего не помогает. С удовольствием делал бы на 2000.
А как у разработчиков с лицензиями обстоят дела? они не хотят ставить цену от зависимоти развитости региона и снижать цену давая возможность не скачивать пиратских копий покупателям, а покупать программу официально, ну например если цена блендера 1000 баксов в США, то относительно минимальной зарплаті в Украине цена блендера должна быть 1000 гривен. и так будет не будет смысла скачивать пиратские копии… тоже касается и игр и музыки и все. а то получается запад в свое время нажился на третьих странах, и сейчас сгребает последнее. и плачется на пиратов…
О чем это вы? О каких ценах на Blender идет речь?