Метка: Частицы

В этом уроке Вы узнаете как:

  • Использовать несколько систем частиц для создания меха/шерсти
  • Редактировать частицы (Particle Edit)
  • Настроить материал меха/шерсти с помощью нода Hair BSDF

Создавать мороженное в данном уроке мы будем с помощью десятка модификаторов, двух систем частиц, а также немножко скульптинга. В завершении создадим несколько материалов (отрендерим SSS на GPU наконец-то) и выполним пост-обработку.

Создавать данный эффект мы будем при помощи системы частиц и текстуры. Также, в уроке будут использоваться модификаторы Bevel, Remesh и Solidify. Рендеринг анимации производится в Cycles.

Это вторая часть серии из двух уроков, в которых Вы научитесь бросать объекты в жидкость. В первой части мы создали сам объект, который необходимо погрузить, а во второй мы приступим к созданию симуляции жидкости, анимации и настроим систему частиц.

В этом уроке Вы узнаете, как создать сцену с использованием стиля из фильма Трон. Для этого будет использоваться система частиц и в завершении выполниться небольшая пост-обработка финального изображения.

В данном уроке показано, как создать реалистичную траву в Blender с помощью системы частиц. Урок очень простой и не потребует глубоких знаний blender для достижения результата.

1 2 3 4 5

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Email:
info@blender3d.com.ua

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.