Метка: Cycles

Из данного урока Вы узнаете как:

  • Моделировать тело малинки
  • С помощью системы частиц распределить костянки по телу малины
  • Использовать модификатор Lattice
  • Создать материал малины в Cycles

В этом уроке вы научитесь трансформировать один объект в другой при помощи системы частиц и модификатора Explode. Урок довольно простой и не потребует глубоких знаний программы для успешного выполнения.

Создавать анимацию столкновения планет мы будем при помощи анимации (логично), физической симуляции, настройки материалов в Cycles и с использованием системы частиц. Новичкам рекомендуется проходить видеоверсию урока во избежание трудностей при его выполнении.

30 ноября 2015
Артем Слаква

В этом уроке Вы научитесь создавать отверстия на объекте с помощью текстуры и изменять их с течением времени. Данный урок будет полезен как начинающим пользователям Blender, так и более продвинутым.

16 ноября 2015
Артем Слаква

Еще несколько лет назад создать фотореалистичный рендер в Blender было невозможно без помощи сторонних рендеров. За счет этого у него была довольно плохая репутация и многие рассматривали его, как программу для знакомства с миром 3D, но точно не как профессиональный инструмент для коммерческого использования. Но все изменилось в декабре 2011 года с выходом первой версии движка рендеринга Cycles…

Несколько дней назад вы познакомились с основными принципами работы трассировщика пути в Cycles. Вполне вероятно, что у вас мог возникнуть логичный вопрос:”Как мне это поможет создавать материалы?”. В сегодняшнем уроке (еще один отрывок из книги «Руководство по Cycles») я покажу вам, что можно делать с материалом, зная о том, как лучи путешествуют по сцене и какой тип имеют в тот или иной момент времени на примере нода Light Path.

Сегодняшним уроком является небольшой отрывок из книги “Руководство по Cycles”. Он познакомит вас c основами работы трассировщика пути в Cycles и заодно позволит заглянуть в книгу, выход которой состоится уже совсем скоро.

12 октября 2015
Артем Слаква

Появилась поддержка технологии подразделения поверхности OpenSubdiv, за счет чего значительно повысилась производительность окна 3D-вида. Оптимизация производительности файлового браузера, а также поддержка навигации с помощью клавиатуры. Новая опция авто-смещения нодов для более быстрой и комфортной работы с ними. Абсолютная привязка к сетке в окне 3D-вида. Возможность скульптинга плиточными штрихами. Новые текстовые эффекты для видеоредактора и поддержка экспорта субтитров. А также сотни мелких исправлений и улучшений.

Представляю Вам вторую часть серии уроков по созданию стула Барселона для интерьерной визуализации в Blender. В первой части мы сосредоточились исключительно на его моделировании, а в данной займемся скульптингом, настройкой материалов, освещением и пост-обработкой.

1 2 3 4 5 6 7 8 15

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Email:
info@blender3d.com.ua

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.