Метка: Cycles

В сегодняшнем уроке мы будем создавать всеми любимую пиццу. Большая часть урока будет посвящена настройке материалов в Cycles. Сам урок очень простой, но если вы не сильно уверены в своих силах, то проходите видеоверсию урока, так как в текстовой упущены многие базовые моменты и неподготовленный блендерист может столкнуться с трудностями при прохождении.

Когда мы имеем дело с листвой и деревьями, мы обычно склонны наносить на плоскость одну текстуру, независимо от того, на какой стороне листка она должна быть. В этом небольшом уроке/статье я расскажу вам о базовой концепции, которая позволит использовать несколько текстур. Благодаря этому ваши плоскости будут иметь переднюю и заднюю текстуры, идеально подходящие для использования на листьях.

В данном уроке мы будем создавать надпись с помощью динамического рисования (Dynamic Paint) и системы частиц. Рендеринг будет произведен с помощью движка рендеринга Cycles.

Motion Blur в Cycles получил значительное улучшение производительности в Blender 2.78с. Однако, несмотря на все улучшения, рендеринг больших сцен с размытием движения производить все еще достаточно трудно. Как мы можем оптимизировать настройки рендеринга? Какое оборудование мы должны использовать? Мы провели 18 часов тестов по этой теме, так что вам нет нужды угадывать.

В этом уроке мы создадим достаточно простую анимацию с использованием системы частиц, размер которых будет регулироваться с течением времени с помощью процедурной текстуры.

Контроль времени рендеринга, это то, с чем приходится бороться каждой студии. Как художники, мы хотим быть ограничены лишь нашей фантазией, а не мощностью имеющегося компьютера. Мы в Pixelary хорошо знакомы с характеристиками производительности Cycles. Мы запустили этот блог с целью поделится нашими знаниями. Итак, давайте посмотрим что дает лучшее соотношение производительность/стоимость при создании пикселей.

В этом уроке мы рассмотрим процесс создания комплексной сцены с машиной-роботом. Моделирование мы будем выполнять в Blender, рендерить сцену с помощью Cycles, пост-обработка будет выполнена в Photoshop. Также мы рассмотрим платные плагины и инструменты Blender, которые помогут нам сэкономить огромное количество времени, а именно: Cycles Material Vault (CMV), The Grass Essentials и The Grove 3D.

В начале 2011 года, когда еще не было рендера Cycles… Андрюха (Andrew Price) создал данный урок. Добивался он финального результат с помощью BI, а также использовал Gimp для создания фона, отражений и небольшой пост-обработки. С тех пор много воды утекло и я подумал, а почему бы не обновить данный урок? Сделать тоже самое уже в Cycles и без использования 2D-редактора? Представляю вам “переводо-обновление” урока по созданию постера энергетического напитка в Blender :)

1 2 3 4 5 16

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Email:
info@blender3d.com.ua

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.