Метка: Блендер

13 мая 2013 года появилась первая мега-статья на данном сайте. За этот год на сайт добавилось еще 159 статей, 1584 комментария и 100500 вопросов “как убрать шум?” и “где эта кнопка, у меня такой нет?” ;)

До выхода новой версии Blender 2.70 создание рендера каркасной сетки было довольно времязатратным процессом. При чем, для рендера Internal использовался один метод, а для Cycles совсем другой. Также сетку рендерили при помощи NPR Freestyle. Но теперь для этих целей в Blender появился специальный модификатор Wireframe.

Отныне Cycles поддерживает объемный рендеринг, а также более быстрый рендеринг волос и текстур. Motion Tracker поддерживает назначение веса трекерам, а также улучшилось отслеживание плоскостей. Добавилось два новых модификатора Laplacian deform и Wireframe. Инструмент Bevel обзавелся новым функционалом. Игровой движок теперь поддерживает уровни детализации объектов. Пользовательский интерфейс подвергся десяткам изменений, что делает работу с Blender более интуитивной и простой.

Normal Map – это текстура, контролирующая направление отражения света. Используется данная технология для создания высокодетализированных низкополигональных моделей. Необходима для визуализации относительно сложных объектов в компьютерных играх без потери качества.

Низко полигональные иллюстрации имеют большую популярность в наши дни. Мы их видим повсюду: книги, мультфильмы, музыкальные клипы, приложения и т.д. Сегодня Вы узнаете, как создавать такие иллюстрации в Blender. В этом уроке будет уделяться внимание созданию стиля Low Poly иллюстрации, а не тонкостям моделирования. Из данного примера Вы узнаете, как добиться желаемого результата.

2 января 2014
Артем Слаква

2 января 1994 года появились первые исходники проекта. Задумывался этот проект Тоном Розендалем изначально для использования в собственной анимационной студии. Вы можете посмотреть сохранившиеся исходники программы по этой ссылке.

26 декабря 2013
Артем Слаква

Из данного урока Вы научитесь:

  • Изменять игровые параметры при наступлении определенного события.
  • Выводить данные значения на экран.
  • Привязывать камеру к игровому объекту.

В этом уроке Вы узнаете, как создать лужи в Blender. Это будет последний урок из осенней тематики. В двух предыдущих уроках на эту тему было показано, как создавать дождь и капли на стекле.

1 2 3 4 5 6 7 8

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Email:
info@blender3d.com.ua

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.