Создание реалистичного меха в Cycles

5 ноября 2014 23 комментария Артем Слаква Симуляция и частицы

В этом уроке Вы узнаете как:

  • Использовать несколько систем частиц для создания меха/шерсти
  • Редактировать частицы (Particle Edit)
  • Настроить материал меха/шерсти с помощью нода Hair BSDF

Финальный результат

fur

Текстовый урок

Удалите из сцены куб и добавьте вместо него плоскость. Увеличьте ее в два раза, в режиме редактирования подразделите несколько раз (W) и с помощью пропорционального редактирования (O) придайте ей выпуклую форму:
fur1
После этого примените шейдер Smooth и выполните развертку плоскости (U — Unwrap).

Выделите камеру, выставите ее так, чтобы она смотрела на плоскость немного сверху и отрегулируйте для нее фокус и глубину резкости:
fur2
Измените тип лампы на солнце, направьте свечение на плоскость и отрегулируйте силу света и цвет:
fur3
На вкладке мира загрузите HDR-карту для лучшего освещения сцены:
fur4
Теперь приступим непосредственно к созданию меха. На следующих двух изображениях представлено множество настроек основной системы частиц (их будет 3). Не повторяйте все числовые значения в точности как на изображении! Если Вы слабо знакомы с настройками частиц, то постарайтесь выставить значите максимально приближенные, но все равно не идентичные. Финальное количество частиц равно 8000. На время настройки частиц уменьшите данное значение до 10 и смотрите за поведением частиц регулируя тот или иной параметр. Вы быстро сможете понять, что за что отвечает. Вот краткий список того, что мы делаем:

  • В меню Emission устанавливаем количество частиц.
  • В меню Velocity регулируем их длину.
  • В меню Render указан материал для частиц Hair. Его мы создадим чуть позже и тогда укажите его там.
  • В меню Children производится настройка формы частиц (их плотность, локоны, хаотичность, изгибы и т.д.). Регулируя каждый из указанных параметров смотрите что получается в итоге.
  • В меню Cycles Hair Settings производится настройка толщины частиц.

fur5
fur6
После настройки частиц их нужно уложить. Перейдите в режим редактирования частиц (Particle Edit) и с помощью кисти Comb причешите их:
fur7
Перейдем к настройке материалов. Сначала создадим материал для плоскости (назовем его Base) и укажем для нода Image Texture текстуру дерева. Для нода RGB Curves опустите немного кривую цвета (C) и подымите немного кривую красных тонов (R):
fur8
Создайте второй слот материала, назовите его Hair, произведите настройку нодов и по завершению укажите на вкладке системы частиц использовать данный материал. В качестве текстуры используйте ту самую текстуру дерева:
fur9
Создайте еще два слота материалов. Это будут материалы для еще двух систем частиц. Создайте копии материала Hair и отрегулируйте кривую и яркость/контраст так, чтобы один материал был светлым, а второй темным:
fur10
fur11
Материалы готовы и теперь нужно создать еще две системы частиц. Их мы также будет копировать из первой. Создайте две копии системы частиц, уменьшите количество самих частиц до 500, укажите для каждой свой материал и количество отображаемых частиц (для 2-й копии измените параметр Seed, чтобы она располагалась в отличном от первой месте):
fur12
fur13
Также как и в случае первой системы, вторую и третью нужно причесать в режиме редактирования частиц. Выберите сначала вторую системы частиц, причешите ее и затем проделайте тоже самое для 3-й. От того, каким образом Вы уложите частиц в наибольшей степени зависит финальный результат.
fur14
Теперь выполняйте пробные рендеры и добивайтесь желаемого результата расположения частиц. Можете немного редактировать цвета материалов, но в основном все волшебство происходит в режиме редактирования частиц.

После того, как Вы «причесали» частицы, некоторые параметры на вкладке системы частиц станут недоступны. Вы можете нажать кнопку Free Edit, чтобы изменить их, но в таком случае полностью потеряете результат работы в режиме их редактирования.

Как только Вас все устроит, выполните рендер изображения (понадобится не менее 500 семплов + я использовал Clamp, чтобы избавится от назойливых светлячков) и произведите цветокоррекцию изображения. Можно делать это в редакторе нодов, а также на вкладке сцены в меню Color Managment.
fur15
На этом урок закончен! Надеюсь он Вам понравился. Делитесь своими результатами в комментариях!

источник урока

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Email:
info@blender3d.com.ua

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.