Несколько недель назад был выложен архив материалов кожи для Cycles. С тех пор я получил множество просьб научить создавать такой материал. Также, я думаю, можно будет продолжить развивать данную тему на примере других материалов.
Несколько недель назад был выложен архив материалов кожи для Cycles. С тех пор я получил множество просьб научить создавать такой материал. Также, я думаю, можно будет продолжить развивать данную тему на примере других материалов.
Из данного урока Вы узнаете как:
Пройдя данный урок Вы научитесь создавать бильярдные шары, а также попрактикуетесь в использовании модификатора Boolean и настройке материалов в Cycles.
Принятие решений и генерация различных выходных значений на основе некоторого условия присутствует почти в каждом шейдере. Данная статья является продолжением перевода книги об OSL в Blender, которая вышла примерно месяц назад.
Из этого урока Вы узнаете 8 различных техник создания отверстий в blender. В уроке будет показано, как создавать отверстия на плоских объектах, объемных, с помощью модификаторов и кривых.
Модификатор Warp используется для деформации объекта, при помощи двух вспомогательных объектов. В качестве опций деформации могут использоваться кривые спада, текстуры и группы вершин. Данный модификатор часто сравнивают с пропорциональным редактированием, так как оба они делают похожие, на первый взгляд, вещи, однако модификатор warp позволяет производить более точную настройку конечного результата.
В этом уроке Вы узнаете, как создать лужи в Blender. Это будет последний урок из осенней тематики. В двух предыдущих уроках на эту тему было показано, как создавать дождь и капли на стекле.
Данный способ настройки сцены является очень тяжелым, с точки зрения времени рендеринга, зато он позволяет добиться высокого качества отображения материала и проводить сравнения между двумя объектами.
Из этого урока Вы узнаете, как создать привлекательный глянцевый текст в Blender. Урок прост и не требует глубоких знаний программы.