Липкие аннотации на видео в Blender

23 августа 2016 6 комментариев Артем Слаква Анимация и риггинг

Из этого урока вы узнаете как создавать аннотации ко множеству объектов на любом видео и анимировать их. Урок очень простой и потребует от вас лишь базовых знаний программы.

Финальный результат

Подготовка сцены

Удалите все из вашей сцены кроме камеры. Сбросьте ее положение и вращение (Alt + G и Alt + R):
label-1
Перейдите на вид справа (ортографический вид). Поверните камеру на 90° против часовой стрелки и сместите ее влево на 4 клетки:
label-2
label-3

Загрузка видео

Переключитесь на редактор Movie Clip:
label-4
Нажмите кнопку Open и выберите свой видеоролик. В уроке используется бесплатное видео с сайта Video.net:
label-5
label-6
На вкладке рендера установите продолжительность вашей анимации:
label-7
В редакторе Movie clip нажмите кнопку Prefetch, чтобы загрузить ролик в ОЗУ для более плавного проигрывания анимации:
label-8

Добавление маркеров и их отслеживание

Установите первый маркер в том месте, где вы желаете видеть метку (Ctrl + ЛКМ):
label-9
Выделите метку и нажмите кнопку Play, чтобы отследить маркер:
label-10
Проиграйте анимацию сначала и убедитесь, что отслеживание движения выполнилось корректно:
label-11
Точно также добавьте второй маркер:
label-12
В меню Reconstruction выберите пункт Link Empty to Track. Этим вы добавите пустышки в местоположения маркеров:
label-13
Верните окно 3D-вида и вы увидите созданные пустышки:
label-14
label-15

Создание меток

Перейдите на вид из камеры и уменьшите обе пустышки (S):
label-16
label-17
На панели свойств отметьте пункт Background Images и загрузите на фон ваш видеоролик:
label-18
label-19
Отрегулируйте прозрачность ролика:
label-20
Переместите 3D-курсор к первому маркеру и добавьте объект текст:
label-21
label-22
С помощью опции Align to View выровняйте текст относительно текущего вида камеры:
label-23
Уменьшите текст и переместите его:
label-24
Перейдите в режим редактирования текста (Tab) и измените надпись на любую другую:
label-25
Также можете изменить шрифт текста на любой другой:
label-26
Добавьте в сцену плоскость и также выровняйте ее относительно текущего вида камеры:
label-27
label-28
Перейдите в режим Wireframe и переместите плоскость так, чтобы ее центр был в центре вашей надписи:
label-29
В режиме редактирования подгоните плоскость под размеры вашей надписи:
label-30
label-31
Добавьте разрез и сместите его в сторону (Ctrl + R):
label-32
Выделите две вершины справа внизу и проэкструдируйте их в направлении пустышки:
label-33
В объектном режиме результат будет примерно следующим:
label-34
Выберите надпись и создайте для нее новый материал (рендер Blender Internal):
label-35
label-36
Затем создайте новый материал для плоскости:
label-37
label-38
Выделите текст, затем с помощью Shift выделите плоскость и свяжите оба объекта связью Родитель-Потомок (Ctrl + P → Object):
label-39
Затем выделите плоскость и привяжите ее к пустышке (Ctrl + P → Object):
label-40
Выделите две проэкструдированные вершины и переместите к ним 3D-курсор. Затем переместите центр плоскости к 3D-курсору:
label-41
label-42
label-43
Проиграйте анимацию и оцените результат:
label-44
Выделите текст и метку и продублируйте их (Shift + D):
label-45
label-46
Привяжите вторую метку к второй пустышке (Ctrl + P → Object):
label-47
Измените надпись второй метки и подгоните размер плоскости под нее соответственно:
label-48
label-49
Проиграйте анимацию и оцените результат:
label-50

Анимирование меток

Перейдите на первый кадр и включите автоматическую вставку ключевых кадров:
label-51
Уменьшите масштаб первой метки до 0 (S|0|Enter):
label-52
Перейдите на 10-й кадр:
label-53
Нажмите Alt + S, чтобы вернуть размер метки (ключевой кадр установится автоматически):
label-54
Перейдите на тот кадр, на котором метки должны начать исчезать:
label-56
Установите ключевой кадр для метки (S|1|Enter):
label-57
Затем перейдите на несколько кадров вперед и снова скройте их (S|0|Enter):
label-58
label-59
Проделайте тоже самое для второй метки:
label-61
Если вы хотите немного подкорректировать тайминги вашей анимации, откройте редактор Dope Sheet и сместите ключевые кадры нужных вам объектов:
label-63
label-64
label-65

Пост-обработка и финальный рендеринг

Если нажать F12, то на рендере вы увидите только метки и стандартный серый фон:
label-66
Откройте редактор нодов и отметьте пункт Use Nodes:
label-68
label-69
Добавьте ноды Movie Clip и Alpha Over и смешайте их вместе:
label-70
label-71
label-72
label-73
label-74
label-75
label-76
На вкладке рендера выполните финальную настройку и снова нажмите F12 для получения финальной анимации. Разрешение должно соответствовать разрешению вашего видео:
label-77
label-78
label-79
На этом урок окончен! Поделитесь своими роликами в комментариях. Интересно увидеть ваши результаты ;)

источник урока

comments powered by HyperComments

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Email:
info@blender3d.com.ua

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.