Рубрика: Рендеринг и освещение

За последние несколько лет Cycles стал неотъемлемой частью Blender и многие люди используют его в своей работе. Сам Blender сделал огромный прогресс в своем развитии и стал более пригодным для профессионального использования, чем это было в 2008 года, когда я только начал его использовать. Но что значит быть пригодным для “профессионального использования”? В данной статье я постараюсь поделится своими собственными мыслями по поводу использования Cycles в профессиональной деятельности. Все предоставленные изображение были созданы мною лично с помощью Blender и Cycles и в некоторых случаях была произведена пост-обработка с помощью Photoshop и After Effects.

Данная статья раскроет все параметры присутствующие в меню: Sampling, Volume Sampling и Light Paths. С помощью данных меню производится большинство настроек качества и скорости рендера Cycles. Применяя их на практике Вы сможете добиться лучшего качества за меньше время.

Создавать данную сцену мы будем при помощи модификаторов, систем частиц и аддона IvyGen. Также в процессе урока будет создано две текстуры в режиме Texture Paint для потеков и луж. В завершении будет произведена пост-обработка и цветокоррекция изображения.

В данном уроке Вы узнаете, как создать интересную макро-сцену в Blender. Моделировать саму пшеницу в данном уроке мы не будем. Вы можете создать ее самостоятельно с помощью программы Arbaro (возможно, потребуется установить еще Java), либо просто вставьте уже готовую.

Любая компьютерная графика должна в конечном счете материализоваться на экране в виде изображения, либо последовательности изображений в случае, если это анимация. Все они должны быть созданы в определенном формате, чтобы наилучшим образом передать Вашу работу.

В данной статье мы рассмотрим, как выбрать лучший объектив (focal length) для снимка, как осветить сцену надлежащим образом и как перемещать камеру для достижения профессионального эффекта.

Часто при рендеринге сложных сцен можно увидеть черное изображение и сообщение: CUDA error: Out of memory. Это происходит потому, что Вы дали блендеру задачу, которую он не может выполнить на Вашем железе. Но, прежде чем бежать в магазин и покупать новую видеокарту за 500$ Вы можете попробовать использовать слои (Render Layers).

Из данного урока Вы узнаете как:

  • Создавать облака с помощь модификатора Displace
  • Создавать материал облака с помощью Volume Scatter
  • Производить пост-обработку в графическом редакторе

Часто, разницу между скучным изображением и выдающимся образом может создавать лишь правильно настроенное освещение. Но освещение это настолько сложная и редко обсуждаемая тема, что многие художники оставляют ее без должного внимания.

Кольцо Всевластия едино и одно,
Но смертному владеть им не дано.
Лишь Властелину, одному во всей Вселенной,
Им править суждено, а с ним — землёю бренной.

Я. Мара
1 2 3 4 5 6

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Email:
info@blender3d.com.ua

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.