Это будет достаточно простой урок в рамках которого мы создадим простенькую тропическую сцену. В уроке будут задействованы модификаторы, шейдеры, UV-развертка и простое моделирование.
Это будет достаточно простой урок в рамках которого мы создадим простенькую тропическую сцену. В уроке будут задействованы модификаторы, шейдеры, UV-развертка и простое моделирование.
Этим уроком мы начнем коротенькую серию из двух уроков, в которых создадим анимацию высокотехнологичного механизма в Blender. Конкретно в первой части мы сосредоточимся на hard-surface моделировании всех основных деталей, а во второй приступим к настройке материалов и анимации.
Во второй части этой серии уроков мы будем создавать финальную форму всех наших объектов в сцене в режиме скульптинга. Для полноты картины, в конце будет добавлен свет и легкая пост-обработка.
Это первая часть серии из 3-х уроков по созданию сцены “Домик шамана” в Blender. В ней мы сосредоточимся на моделировании большинства элементов сцены, их компоновке и подготовим все, для дальнейшей работы.
Во второй части серии из трех уроков по созданию блендера в Blender мы завершим его моделирование. В первой части мы создавали сам блендер, во второй закончим создание чаши, ножей и крышки.
Данным уроком мы начинаем серию из трех уроков по созданию блендера в Blender (легкая тавтология). В первой части мы создадим сам блендер, во второй закончим создание чаши и крышки, а уже в последней настроим все материалы и выполним рендеринг.
В этом уроке мы будем моделировать шприц в Blender. Урок простой как с точки зрения моделирования, так и по настройке материалов. Большую часть времени мы будем экструдировать, масштабировать и перемещать вершины.
В этом уроке мы будем создавать газоразрядный индикатор типа “Nixie tube”. Большую часть урока мы будем заняты моделированием простых объектов. Ближе к концу настроим несколько простых материалов и вишенкой на торте будет пост-обработка с помощью всего трех нодов.
Этим уроком мы начинаем короткую серию из двух уроков по созданию винтажного микрофона в Blender. В первой части мы будем моделировать сам микрофон, а во второй части мы закончим моделировать подставку и кабель для микрофона, настроим материалы и освещение, а также выполним финальный рендеринг.