Результаты поиска: "Драйвера в Blender"

14 февраля 2015
Артем Слаква

В первой части урока мы создали саму лестницу, а также 8 пользовательский значений, с помощью которых можно настраивать ее размеры. Во второй части урока настроим взаимодействие лестницы с полом и стеной, исправим несколько недостатков и создадим пользовательский интерфейс, для максимально удобного управления положением лестницы.

9 февраля 2015
Артем Слаква

В данной серии из двух уроков мы рассмотрим работу с драйверами на примере создания автоматизированного объекта. В качестве примера будет создана лестница, положение и размеры которой можно будет легко настраивать с помощью костей и пользовательских значений.

Сегодняшний урок не для новичков. В нем мы будем добиваться желаемого результата скриптингом на Python, легкой математикой с помощью нодов и управлять этим всем будет простенький драйвер. Если ничего из вышеперечисленного вас еще не испугало, тогда приступим.

30 сентября 2016
Артем Слаква

Blender Foundation и сообщество разработчиков с гордостью представили новую версию Blender 2.78. Скорее всего, это последний релиз в ветке 2.7. Разработчики не будут тратить время и силы на разработку 2.79, а сосредоточатся на ветке 2.8, которую мы увидим в 2017 году.

12 октября 2015
Артем Слаква

Появилась поддержка технологии подразделения поверхности OpenSubdiv, за счет чего значительно повысилась производительность окна 3D-вида. Оптимизация производительности файлового браузера, а также поддержка навигации с помощью клавиатуры. Новая опция авто-смещения нодов для более быстрой и комфортной работы с ними. Абсолютная привязка к сетке в окне 3D-вида. Возможность скульптинга плиточными штрихами. Новые текстовые эффекты для видеоредактора и поддержка экспорта субтитров. А также сотни мелких исправлений и улучшений.

Добавлены Multi-View и Stereo 3D, Cycles получил долгожданную (начальную) поддержку рендеринга с помощью графических процессоров AMD и новую функцию световых порталов (Light Portals). Появилась возможность предпросмотра шрифтов в окне файлового браузера, добавлен новый модификатор Corrective Smooth, улучшен модификатор Decimate, Metaball-ы получили повышение производительности. Новая опция симметричного рисования в режиме Texture Paint и улучшение динамической топологии. В видеоредакторе появилась возможность использования файлов заполнителей для пропущенных изображений, а также появились новые опции для Proxy. Игровой движок теперь позволяет создавать более плавные переходы между уровнями детализации (LoD), возможность анимирования атрибутов тумана и массу других улучшений и исправлений. Появился новый граф зависимостей, обновления аддонов и многое другое.

В этом уроке мы будем создавать риггинг гусениц танка. Для этого будут использоваться драйвера, ограничители и физическая симуляция (riggid body). В конце урока создадим объект, с помощью которого будем производить управление танком. А именно движение вперед/назад и повороты.

1 2

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Email:
info@blender3d.com.ua

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.